Gratuit et accessible à tous en ligne, le jeu Clim'City propose d'appréhender de manière ludique toutes les problématiques environnementales, en confiant aux internautes la gestion d'une ville dont les rejets de gaz à effet de serre doivent être divisés par 4 d'ici 50 ans, conformément aux directives actuelles. Place au jeu !

Devenir le maître de la lutte contre le réchauffement climatique, c'est possible ! C'est à cela que les concepteurs du jeu "Clim'City" invite les internautes le temps d'une partie. Fondé sur le principe des "serious games", ce nouveau jeu interactif, gratuit et accessible en ligne aborde d'une manière ludique et pratique toutes les problématiques liées au réchauffement de la planète. "On a voulu replacer le joueur dans un contexte réaliste, avec les contraintes de la France aujourd'hui, toujours dans le souci d'une approche neutre et la plus exhaustive possible, explique le concepteur-scénariste du jeu, Eric Gorman, de l'association Cap-Sciences.

 

La mission, une fois connecté ? Souris en main, il faut réussir à diviser par quatre le rejet des gaz à effet de serre de sa ville et le tout en 50 tours pour le faire ! Ces 50 tours de jeu correspondent en effet au fameux "facteur 4" : le fait que les pays industrialisés se soient engagés, notamment par le protocole de Kyoto, à diviser par 4 leurs rejets de GES d'ici 2050. Tel un Sim-City "vert"(à la différence près que, là, il faut changer une ville déjà existante), le jeu permet de développer plusieurs actions (jusqu'à 250), collectives, publiques, privées ou personnelles... A l'internaute donc de rédiger son plan climat : va-t-il fonctionner ? Peut-être un temps, peut-être non... Les concepteurs ont poussé le vice jusqu'à insérer des effets des changements climatiques en cours de jeu : comment réagir à une canicule ? Un incendie de forêt ? A de nouvelles maladies animales...? En cas de non-action, tout se dégrade !

Un objectif difficile à atteindre

"L'objectif à atteindre est difficile également dans la réalité ! justifie Eric Gorman, L'idée est de montrer que cet engagement environnemental passe par une démarche globale et collective." L'accès au jeu est gratuit, ouvert à tous et bientôt également disponible en DVD. Les concepteurs ne bouderont pas leur plaisir lorsqu'ils le présenteront dans les collèges et lycées dès février prochain. Un concept de gratuité "logique étant donné le sujet traité, comme le fait que la voie numérique soit privilégiée", insiste le scénariste. Le coût de la création (environ 200.000 €) provient donc de subventions et d'investisseurs privés.

 

Reste que le pari est gagné ! On se prend au jeu et, grâce à l'exposition virtuelle à laquelle il est couplé, on apprend intelligemment et concrètement les enjeux actuels et les capacités d'intervention. Quant à Cap Sciences, elle n'en est pas à son premier coup d'essai : cette association gérant un centre d'animation et d'exposition "ouvert à tous les publics pour la découverte et la compréhension des phénomènes scientifiques, des principes technologiques, des applications et savoir-faire industriels" en région Aquitaine, avait en effet déjà programmé des expositions virtuelles. "C'est d'ailleurs à la suite de l'une d'entre elles que nos partenaires nous ont contactés pour créer ce concept Clim'City", raconte Eric Gorman. Un projet de longue haleine pour cet expert dans la gestion de ressources naturelles et renouvelables.

De la feuille blanche à la plateforme web...

"Tout a commencé en novembre 2006, à partir d'une feuille blanche." Deux ans plus tard, dont six mois pour la recherche documentaire et avec l'aide d'une entreprise de production multimédia Objectif Prod pour la partie technique et graphique, le site est né en novembre dernier. Avec l'expo virtuelle, Clim'City se fait également "portail" : "L'idée a été de réunir un maximum d'informations, de créer un site ouvert sur d'autres, si l'on souhaite approfondir la question." Fiches détaillées, vidéos, graphiques : toutes les ressources multimédias sont concernées.

 

Depuis la sortie du jeu, Cap sciences a été beaucoup sollicitée et les projets ne manquent pas, outre les interventions en milieu scolaire prévues initialement. A noter notamment une version anglaise, un concours géant réunissant plusieurs villes durant la conférence sur le climat de Copenhague, un projet avec la Banque mondiale, une déclinaison en plusieurs formats, etc. "Certaines villes nous ont contacté pour une adaptation personnalisée à leur localité", raconte Eric Gorman.

...Vers la communauté virtuelle.

En tout cas, le principe du jeu passionne : de nombreux blogs, sites et forums s'agitent. Des joueurs s'échangent notamment leurs astuces ou leurs solutions de jeu... "On ne s'attendait pas à ce que cela prenne comme ça. Nous en sommes très contents ! A partir de février, il sera possible de créer son compte en ligne pour sauvegarder ses parties, commenter celles des autres, poser des questions... Bref, composer une véritable communauté autour du jeu."

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Clim'City, l'Expo

Clim'city l'expo 1
Clim'city l'expo 1 © Clim'City - Cap sciences
A l'entrée du site, le joueur a le choix entre commencer immédiatement une partie ou visiter l'exposition virtuelle."Sur le même écran (en utilisant les deux flèches bleues du bas), l'on
peut découvrir quatre types de paysages : montagne, campagne, ville et littoral. Chaque paysage a sa propre ambiance sonore. On y retrouve les différents écosystèmes (océans, forêts, rivières, etc.) ainsi que les différentes activités humaines (production d'énergie, industries, agriculture, pêche, habitat, moyens de transport, etc.) propres à chaque milieu."

 

Chaque clic sur un objet ou un bâtiment entraîne l'ouverture d'une "pop'up" qui comprend des informations générales à la catégorie de ce dernier ainsi qu'à des menus spécifiques le concernant. Cela renvoie par exemple à des vidéos d'interviews, des animations graphiques ou à de la documentation plus spécifique.

Clim'Info : un centre de ressources

Clim'Info : un centre de ressources
Clim'Info : un centre de ressources © Clim'City - Cap sciences
Ce menu à tout moment accessible permet de télécharger les vidéos comme toutes les Clim'fiches du site et de consulter le répertoire des métiers du développement durable, un lexique, les sources et les crédits du jeu.

Le jeu

Objectifs clim city
Objectifs clim city © Clim'city - Cap sciences
Le but du jeu ? "Vous devez constituer un plan climat pour lutter contre l'évolution tendancielle de Clim'City. En effet, sans action de votre part, les consommations d'énergie et les émissions de gaz à effet de serre augmenteront chaque année." Clim'city est une région industrialisée de type occidentale : le joueur français devient acteur de son quotidien. A tout moment, il peut consulter ses objectifs : trois jauges - "Gaz à effet de serre" (GES), "Energie" (NRJ), "adaptation" - qui lui permettent de suivre l'écart qui le sépare d'eux.

Exemple : l'habitat

Clim city exemple habitat 1
Clim city exemple habitat 1 © Clim' City - Cap sciences
"Voici le premier pop-up s'ouvrant après avoir choisi un objet "habitat" : problématique, statistiques et actions à disposition."

Zoom sur les stats

Clim city exemple 2
Clim city exemple 2 © Clim'City - Cap sciences
"Vous pouvez constater la quantité et le type d'énergie consommées (électricité et chaleur) par les habitations et les gaz à effet de serre (GES) qui découlent de ces consommations. On peut voir que la consommation de chaleur augmentera de +0.627% au tour suivant (en 2009) par rapport à son niveau actuel (en 2008). Les 'Autres GES' ne proviennent pas de l'utilisation de l'énergie. Le texte relatif à l'objet explique sa problématique. Ici le joueur choisit l'action 'Rénover et isoler les habitations'"

Action choisie : "Rénover et isoler les habitations"

Action choisie
Action choisie © Clim city - Cap sciences

Zoom sur les chiffres de l'action

Clim city cout action
Clim city cout action © Clim'city - Cap sciences
"Elle coûte 10 points pouvoirs publics et 12 points citoyens. Elle permet de réduire à la fois :
- la consommation de chaleur des habitations de - 2600 sur 10 tours de jeu (soit - 26 000 au total)
- l'augmentation tendancielle annuelle de -0.05%

 

Elle agit également sur l'adaptation des habitations. En effet, une meilleure isolation permet aussi de mieux résister à des épisodes caniculaires. On peut dire que cette action a un triple effet : ponctuel + tendanciel sur la consommation de chaleur des habitations
et elle participe à l'adaptation de Clim'City®."

Action lancée

Clim' city action lancée
Clim' city action lancée © Clim'City - Cap sciences
"Le joueur décide de lancer l'action. Le statut de l'action devient 'Action en cours' car sa réalisation nécessite 10 tours de jeu."

Les Clim'stats

Clim stats
Clim stats © Clim' City - Cap sciences
A tout moment du jeu, il est possible d'avoir accès aux clim'stats qui constituent le tableau de bord du jeu. On peut y suivre l'évolution des consommations d'énergie et d'émission de GES de la ville virtuelle. "Elles vous permettront de constater l'impact de vos actions à la fois sur l'ensemble des activités de Clim'City (bâtiments, industrie, agriculture, déchets, transports) et sur chaque objet de l'environnement (université, habitat, voitures, engins agricoles, champs, industrie, etc."